Le scoutisme
Les programmes scouts
• Aventuriers / 12-17 ans

camp sortif

Tu as envie d’essayer quelque chose de nouveau?

 

Âge : 12 à 17 ans
Composition : Garçons, filles ou mixte
Unité de base : Troupe
Nombre de scouts par unité : 10 à 32
Division de l’unité : Patrouille
Nombre de scouts par patrouille : 5 à 8
Loi : Le scout mérite et fait confiance ;
Le scout combat pour la justice ;
Le scout partage avec tous ;
Le scout est frère de tous ;
Le scout protège la vie ;
Le scout fait équipe ;
Le scout fait tout de son mieux ;
Le scout répand la joie ;
Le scout respecte le travail ;
Le scout est maître de lui-même.
Mot d’ordre : Sois prêt!
Progression personnelle :
 Cuirs
Six cuirs balisent le parcours vers l’atteinte des objectifs PICASSO: rouge, violet, brun, vert, bleu et noir.
Compétences :
– 6 catégories de brevets
Expression
Vie spirituelle et découverte de l’autre
Santé et sport
Technique
Sécurité et service
Objectifs

L’idée principale du programme des éclaireurs aventuriers est d’encourager l’entraide en jumelant les scouts entre eux. Un scout plus expérimenté guide ainsi un débutant dans son cheminement. Il devient son mentor, celui qui donne les petites tapes sur l’épaule… ou derrière la tête!

 

Activités

Les réunions hebdomadaires durent environ 2h. Les scouts sont très autonomes et ils préparent eux-mêmes leurs activités en prévision des camps. Ils appliquent à la lettre la devise des éclaireurs: «sois prêt!» Ils créent leurs menus de camp, évaluent le matériel nécessaire et anticipent les techniques à maîtriser.

 

Pour en savoir plus sur la pédagogie des éclaireurs aventuriers
  • Apprends-en davantage sur Scoutopedia, l’encyclopédie scoute
Pour savoir comment porter l’uniforme des aventuriers